Alla ämnen

+

Hur man skapa rörlig grafik i After Effects

Rörlig grafik använda video eller animering skapa illusionen av rörelse och har verkligen tagit fart med utvecklingen av program som efter effekter som gör att skapa denna typ av animation ganska okomplicerad. På grund av populariteten av rörlig grafik vill många se vad är involverat, så låt oss ta en titt på det grundläggande konceptet.

1. inställning

Öppna upp en ny sammansättning, använda vilken upplösning du vill arbeta och sedan skapa ett bakgrundslager för projektet med Layer > New > Solid, du vill välja en fin ljus färg för detta så alla animation sticker ut.

Du har detta som utgångspunkt för projektet.

motion background

2. skapa din form

För denna rörelse grafisk kommer jag att vara att skapa en boll och sedan animera det. Själva formen verktyget är på den övre menyn, standard är normalt en kvadrat, men klicka och håll den och du kan välja från de andra formerna. Du kan också använda Q genvägen för att göra detta.

shape menu

Jag valde en ellips här, du kan Välj verktyget och klicka sedan i sammansättningen och dra ut en form om du vill, men en snabb genväg är att helt enkelt dubbelklicka på verktygsikonen när det är din önskad form, och det kommer att automatiskt skapa en form full storlek på sammansättning och centrerad. Detta har också nytta av att göra ankare pekar för objektet i mitten av den ram, som kan, beroende på du animation idé, vara bra.

create shape

En annan knep när du arbetar med former är att om du vill ha en perfekt cirkel, du kan börja med ellipsen och gå till egenskapen size för objektet, och alt Klicka på ikonen kedja för tvinga proportioner, och det gör automatiskt höjd och bredd samma. För en ellips betyder det omedelbart blir en cirkel.

adjust shape

Då är det bara fråga om justering av storlek som passar, vi i slutändan kommer att skapa en studsande boll animering så det måste vara ganska lite mindre.

Upprepa samma på 2: a text lager ger oss alltför ord med en extrudering djup av 20.

ball

Så nu har vi vår boll, redo att animera.

3. animera bollen

Med rörlig grafik, det finns ofta massor av små delar av rörelsen och på så sätt göra det lättare att följa vi kan göra våra arbetsområdet för varje element mindre. Den studsande bollen är faktiskt bara kommer att vara en liten sekvenser av ca 4 sekunder, som vi sedan kan bara upprepa (loop) vid behov. Så vi kan sätta ut tid markören till 4 sekunder och tryck på N på tangentbordet och skapar vi vår arbetsplats från början till att fyra andra punkt. Du kan animera ditt projekt utan detta steg naturligtvis, men det gör organisera saker och ting lite enklare.

work area

Nu, när animerar du verkligen behöva planera ut vad du vill göra innan du börjar, åtminstone en grundläggande idé. Här vill jag bollen komma från toppen av skärmen och studsa. Det första jag gör är att flytta tidslinjen till ungefär tre fjärdedelar av en sekund i, flytta bollen ner till den lägsta punkten jag vill gå, och skapa en nyckelbildruta genom att klicka på stoppuret nästa att placera.

keyframe1 ball

Nästa, jag gå tillbaka till början och ange min startpunkt för bollen utanför skärmen. Så att den droppar vertikalt, så att du håller ned SKIFT medan du drar objektet med musen (detta låser x-axeln så den rör sig i ett enda plan), eller använda värdena för att justera värdena för en enda axel endast.

keyframe2 ball

Nu du har bollen släppa in i skärmen och har slå nivån vi golvet. Nu måste vi ställa in studs. Så vi förskott tidslinjen igen bortom vår första nyckelbildrutan, en annan tre fjärdedelar av en sekund eller så, det är inte en exakt vetenskap, se vad som fungerar bäst här. Nu skapar vi vår tredje position. Nu som en tumregel, för bästa effekt ska ett objekt studsa någonstans mellan en tredjedel till hälften av sin ursprungliga höjd, så vi placera våra bollen på rätt sätt på denna nyckelbildruta.

keyframe3 ball

Naturligtvis måste vad går komma ner, så nästa drag är tillbaka ner till golvet igen. För att du har exakt samma ställe som innan kan du enkelt kopiera den första våningen nyckelbildrutan vi satte och klistra in den i tidslinjen där markören är.

keyframe4-ball

Nu har vi vår grundläggande animation, våra bollen droppar i skärmen, studsar en gång och landar.

4. Justera animeringen

Även om vi har vår rörelse, ger det inte verkligen effekten av en studsande boll, som den flyttas mycket jämnt från punkt till en annan. Att hjälpa här vi kan markera alla 4 nyckelrutor, högerklicka och välj lätt lätthet nyckelbildruta assistenten, detta justerar hastigheten mellan pints för ett mer tilltalande förslag.

keyframe adjust

Dock kan vi förfina detta ytterligare med hjälp av grafen.

graph editor

Nu, grafen kan visa många olika egenskaper, som vi fokuserar här på rörelsens hastighet, väljer vi redigera hastighet diagram markeringen

graph type

Även om här fokuserar vi på hastighet, denna teknik kan tillämpas på alla attribut och du kan göra justeringar i din animationer här för ganska mycket allt.

Jag Justera hastighet kurvorna här för att försöka skapa en flytande typ effekt genom att bromsa rörelsen vid varje hög poäng och en snabbare rörelse på "studsa" sig själv. Du justera graferna vara helt enkelt att klicka och dra.

Nu har jag en boll som snabbar upp på studs och slags flyter lite på hög poäng innan du släpper igen. Inte realistiskt men för mitt öga ser ut tilltalande.

speeds changed

5. att lägga i formen rörelse

En av sakerna om motion graphics är du måste överdriva för effekt, vi har gjort detta med rörelsehastighet, men bollen stannar beslutsamt den samma perfekt cirklar under sina resor. Vårt nästa steg är att det sträcker sig lite som det hastigheter nedåt, och squash lite som den träffar golvet, lägga till detta i bara gör processen mer tilltalande för ögat, och stretch och squash är verkligen en krampa av animation medium just av denna anledning.

Först bestämma vi off där bollen kommer att vara helt rund i sin resa, och skapa det våra nyckelbildruta för egenskapen storlek. Jag bestämde mig på studs, men det kan vara var som helst du vill verkligen.

shape adjust keyframe 1

Eftersom här vill vi kommer att matcha formen ändringarna studsa nyckelrutorna är ett bra tips här att dölja alla lageregenskaper och tryck på U på tangentbordet. Detta visar endast de egenskaperna med en nyckelbildruta aktiva (så se till att du anger en storlek nyckelbildruta förväg). Detta de skräpar tidslinjen och gör bara arbetsprocessen lite lättare.

decluttered

Nästa är det ett fall av att skapa nyckelrutor för där du vill ha sträckt bollen, och där du vill hoptryckt bollen, använda cop och klistra in för att sätta dem i rätt platser och experimentera lite tills du får omformningarna du gillar. Du skapar den faktiska deformationen genom att avmarkera ikonen tvinga proportioner på egenskapen size och sedan bara ändra vissna x- eller y vale att få önskad effekt.

stretch

squash

Detta lägger att känsla av rörelse så viktig för rörlig grafik, men det är, som rörelsen, lite linjär, så återigen kan vi välja dem alla, och gå till nyckelruta assistent och sedan lätt lätt att jämna ut omvandlingarna.

Nu detta är givetvis en mycket grundläggande animation, men principerna är desamma för alla rörlig grafik, kan du lägga till färg och färg omvandling, använder en mängd olika effekter i After Effects, simulering urvalet av partikeleffekter är mycket populär i rörlig grafik och så vidare.

Jag hoppas att alla som tyckte konceptet var bortom dem kan se att det verkligen handlar om att arbeta genom varje rörelse och låta After Effects gör arbetet för dig, rörlig grafik är roliga, så skapar dem.

Detta är en grundläggande handledning om After Effects, professionella videoredigeringsprogram. Men om videoredigering är nytt för dig, anser Wondershare Filmora (ursprungligen Wondershare Video Editor), som är en kraftfull men lätt att använda verktyg för användare som just har börjat. Data överför den fri prova versionen nedan.

Download Win Version Download Mac Version

Topp